1-20-2006 Verified Uploader:theKlaus Time:14:1:17 ('de','module-book_rpginfo','Aquiring an Alignment','Erwerbe eine Eigenschaft','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','Book Shelf','Bücherregal','theKlaus','1.0.5'), ('de','module-book_rpginfo','Chapters','Kapitel','susannah','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','Customizing a Character','Charakter anpassen','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','Developing a Back Story','Entwickle eine Rahmenhandlung','theKlaus','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','Examples of Word Weaving','Beispiele von Geschichten weben','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','Generating a Personality','Erstellen einer Persönlichkeit','susannah','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','Return Book to Shelf','Zurück zum Bücherregal','susannah','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','Starting Off','Der Anfang','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','The Art of Roleplay','Die Kunst des Rollenspiels','theKlaus','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','This module requires the Library module to be installed.','This module requires the Library module to be installed.','theKlaus','1.0.5'), ('de','module-book_rpginfo','Town Library','Stadtbibliothek','theKlaus','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','Weaving of Words','Wörterweben','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`6`bAquiring an Alignment`b`n','`6`bEine Eigenschaft erwerben`b`n','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`6`bCustomizing a Character`b`n','`6`bEinen Charakter anpassen`b`n','theKlaus','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','`6`bDeveloping a Back Story`b`n','`6`bEine Hintergrundgeschichte entwickeln`b`n','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`6`bExamples of Word Weaving`b`n','`6`bBeispiele für Wörterweben`b`n','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`6`bGenerating a Personality`b`n','`6`bEntwickeln einer Persönlichkeit`b`n','theKlaus','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','`6`bStarting Off`b`n','`6`bDer Anfang`b`n','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`6`bWeaving of Words`b`n','`6`bWeben von Wörtern`b`n','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`6`cWritten by Sichae Saracen and Blackmyst Penarreal`c`n`n','`6`cGeschrieben von Sichae Saracen und Blackmyst Penarreal`c`n`n','theKlaus','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','`6`c`bThe Art of Roleplay`b`c`n','`6`c`bDie Kunst des Rollenspiels`b`c`n','theKlaus','1.0.2'), ('de','module-book_rpginfo','`7A character\'s personality, ties everything together. Most basic character\'s, their puppet-masters share the same personality. Whether they be too lazy, or that is just all the more comfortable for them. Personality shall tie in with the character\'s alignment. Say for example, Johny is Evil. Well, Johny is most likely going to be sinister and condescending. He isn\'t going to be nice, he is going to be angry. Making sense?','`7Die Persönlichkeit eines Charakters hält alles zusammen. Bei den meisten einfachen Charaktären teilen der Krieger und die reale Person die gleiche Persönlichkeit. Das kann daran liegen, dass der Spieler einfach zu faul, oder, dass es praktischer für ihn ist. Die Persönlichkeit des Charakters sollte aber auf jeden Fall mit seinem Verhalten übereinstimmen. Als Beispiel: Johnny ist Böse. Sein Verhalten sollte demnach böse und herablassend sein. Er wird nicht nett zu Anderen sein, sondern furchteinflößend. Verstanden?','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7A character\'s personality, ties everything together. Most basic characters, their puppet-masters share the same personality. Whether they be too lazy, or that is just all the more comfortable for them. Personality shall tie in with the character\'s alignment. Say for example, Johny is Evil. Well, Johny is most likely going to be sinister and condescending. He isn\'t going to be nice, he is going to be angry. Making sense?','`7Die Persönlichkeit eines Charakters hält alles zusammen. Bei den meisten einfachen Charaktären teilen der Krieger und die reale Person die gleiche Persönlichkeit. Das kann daran liegen, dass der Spieler einfach zu faul, oder, dass es praktischer für ihn ist. Die Persönlichkeit des Charakters sollte aber auf jeden Fall mit seinem Verhalten übereinstimmen. Als Beispiel: Johnny ist Böse. Sein Verhalten sollte demnach böse und herablassend sein. Er wird nicht nett zu Anderen sein, sondern furchteinflößend. Verstanden?','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7Blackmyst interjects, \"But Sichae, you must have an example...\". Yes, you are quite right Blackmyst. For example, \'The jaded woman glanced at his face, her blank look giving away nothing.\' I would rather see something like this...\'The jaded female glanced for a diminutive second at the stunning gent\'s visage. The anger and bitterness that burned within her was not evident in the cold expressionless gaze she offered him\' Doesn\'t that sound better?','`7\"Aber Sichea, gibt es dafür auch ein Beispiel?\" wirft Blackmyst ein. Ja, du hast Recht Blackmyst. Als Beispiel: \'Die erschöpfte Frau schaut ihm ins Gesicht, aber ihr Blick verrät nichts.\' Ich würde lieber so etwas sehen: \'Das erschöpfte weibliche Geschöpf blickt einen Moment lang in das überwältigende Gesicht des Mannes. Die Wut und Bitterkeit, die in ihr brannten, waren nicht erkennbar in dem kalten und ausdruckslosen Blick, den sie ihm zuwarf.\' Klingt das nicht besser?','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7Now, it gets a tad more fun. We shall take a look, more in-depth, in developing a characters past. Most role-player\'s tend to choose a dark and dank past, as to it adds more options in a character. But, that is not always true. Take Sichae for example, she is kind and a wonderful person, yet, she cam from a rough childhood. It all depends on the character\'s background, as to who they are today.','`7Jetzt wird\'s ein bisschen lustiger. Wir werfen jetzt einen tieferen Blick in die Gestaltung der Vergangenheit eines Charakters. Die meisten Rollenspieler tendieren dazu, eine dunkle und bedrückende Vergangenheit zu wählen, da das dem Charakter mehr Möglichkeiten eröffnet. Aber das stimmt nicht immer. Sehen wir uns zum Beispiel Sichea an. Sie ist eine liebevolle und wunderbare Person, obwohl sie eine harte Kindheit hatte. Die jetzige Persönlichkeit deines Charakters hängt also stark von seiner Vergangenheit und seinem Lebensweg ab.','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7Now, it gets a tad more fun. We shall take a look, more in-depth, in developing a characters past. Most role-player\'s tend to choose a dark and dank past, as to it adds more options in a character. But, that is not always true. Take Sichae for example, she is kind and a wonderful person, yet, she came from a rough childhood. It all depends on the character\'s background, as to who they are today.','`7Jetzt wird\'s ein bisschen lustiger. Wir werfen jetzt einen tieferen Blick in die Gestaltung der Vergangenheit eines Charakters. Die meisten Rollenspieler tendieren dazu, eine dunkle und bedrückende Vergangenheit zu wählen, da das dem Charakter mehr Möglichkeiten eröffnet. Aber das stimmt nicht immer. Sehen wir uns zum Beispiel Sichea an. Sie ist eine liebevolle und wunderbare Person, obwohl sie eine harte Kindheit hatte. Die jetzige Persönlichkeit deines Charakters hängt also stark von seiner Vergangenheit und seinem Lebensweg ab.','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7Now, to make your character your own, you must come up with a certain image for a character. Whether you decide to draw one out, or to come up with the specifics and leave it to imagination, it is all up to you. This customizing shall tie into your personality. Say for example, Exodus is an Elf. Well, elves be nature, tend to be kind and calm. So, you really aren\'t going to see a lot of Elvish Warlords, but they do come along. It depends on the alignment of your character.','`7Nun, um deinen Charakter zu deinem ganz eigenen zu machen, musst du dir ein bestimmtes Bild von ihm machen. Ob du ihn genau beschreibst, oder nur seine Besonderheiten ausarbeitest und den Rest der Vorstellungskraft überlässt, bleibt dir überlassen. Auf jeden Fall sollte die Beschreibung mit der Persönlichkeit übereinstimmen. Lass uns als Beispiel einen Elben nehmen. Diese Geschöpfe tendieren dazu freundlich und gelassen zu sein. Man wird also nicht vielen elbischen Warlords begegnen, aber ab und zu kann das trotzdem vorkommen. Das kommt wiederum darauf an, wie du deinen Charakter und dessen Vergangenheit gestaltest.','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7This is choosing whether your character is good, evil or neutral. This may make things more complicated, yet all the more fun. A good character is bound to be nice and affectionate. While an evil character, wishes not to be around others. Keep these things in mind when developing a character of your own. ','`7Das bedeutet, dass du dir aussuchst, ob dein Charakter gut, böse oder neutral ist. Das mag die Sache komplizieren, ist aber auch spaßiger! Ein guter Charakter ist daran gebunden, nett und gütig zu sein, während ein böser Charakter nicht gerne mit anderen zusammen ist. Behalte diese Dinge im Gedächtnis, wenn du deinen eigenen Charakter kreierst.','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7Well, there are several keys to a good Roleplay. A relationship between oneself and his/her character is a must. The better you can be your character, the more likely you are to become better at RP. Now, every good character has a background that sets up the mood for the character. Such as, \"Blank\'s village was destroyed when he was a child.\" This shall evoke a kind of, anger and resentment in this character. Fun, huh?','`7Es führen mehrere Wege zu einem guten Rollenspiel. Auf jeden Fall ist es essentiell, dass eine Beziehung zwischen der realen Person und dem geschaffenen Charakter besteht. Je besser du dich in deinen Charakter hinein versetzen kannst, desto besser wird dein Rollenspiel. Zunächst ist es wichtig, dass jeder gute Charakter eine Vergangenheit besitzt, die sein Handeln und seine Gefühle bestimmt. Wie zum Beispiel: \"Blank\'s Dorf wurde zerstört, als er ein Kind war.\" Dies sollte zur Folge haben, dass er sich wütend und verbittert verhält. Das macht Spaß, oder?','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7Your character has been constructed, it sits in the corner. What now? Well, you must now begin to search for other RPers out there. You can find them lurking in message boards, RP Forums, MUDs and RPGs. Once you find a willing partner, begin to evoke a scene. Let your words be imagination\'s playground. But, to be spellbinding and captivating, you musn\'t use plain everday words. Look to http://thesaurus.reference.com for a thesaurus, or keep one handy at your desk.','`7Dein Charakter ist komplett und sitzt gelangweilt in der Ecke. Was nun? Jetzt begibst du dich auf die Suche nach anderen Rollenspielern da draußen! Du findest sie in der Nähe vom Schwarzen Brett, auf den Dorfplätzen, in Rollenspiel-Foren, MUD\'s und RPG\'s. Wenn du einen willigen Partner gefunden hast, fange an, ein Szenarium zu kreieren. Lass deine Worte den Spielplatz der Phantasie sein. Um faszinierend und fesselnd zu sein, solltest du von deiner alltäglichen Sprache ablassen und Synonyme verwenden.','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`7Your character has been constructed, it sits in the corner. What now? Well, you must now begin to search for other RPers out there. You can find them lurking in message boards, RP Forums, MUDs and RPGs. Once you find a willing partner, begin to evoke a scene. Let your words be imagination\'s playground. But, to be spellbinding and captivating, you musn\'t use plain everyday words. Look to http://thesaurus.reference.com for a thesaurus, or keep one handy at your desk.','`7Dein Charakter ist komplett und sitzt gelangweilt in der Ecke. Was nun? Jetzt begibst du dich auf die Suche nach anderen Rollenspielern da draußen! Du findest sie in der Nähe vom Schwarzen Brett, auf den Dorfplätzen, in Rollenspiel-Foren, MUD\'s und RPG\'s. Wenn du einen willigen Partner gefunden hast, fange an, ein Szenarium zu kreieren. Lass deine Worte den Spielplatz der Phantasie sein. Um faszinierend und fesselnd zu sein, solltest du von deiner alltäglichen Sprache ablassen und Synonyme verwenden.','theKlaus','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`n`n`7Blackmyst raises her hand. Sichae\'s eyes dash towards the newly risen hand. \"Sichae, what about the overuse of words? My, my, my, you are right. Okay, there are limits to the mind. Overusing the words, \"and, a, the, was\" can really wear on the eyes. Try using other words, instead of \"and\" you can use \"as well, also\", but it will take some contouring of words and sentence structure. A Word Usage Guide would be nice, and you can find one here http://www.uah.edu/colleges/liberal/english/shared/word_usage_guide.htm. But, in the end, your partner will find much more pleasure in the RP.','`n`n`7Blackmyst\'s Hand schießt in die Höhe. Sichea bemerkt ihre Meldung und wendet sich ihr zu. \"Sichea, was ist mit dem übermäßigen Gebrauch von Wörtern?\" Ja, ja. Da hast du Recht. Natürlich ist die Sprache begrenzt, aber die ständige Verwendung von Wörtern wie \'und\' und bestimmten und unbestimmten Artikeln kann die Augen wirklich müde machen. Versuche andere Wörter zu finden, auch wenn das bedeutet, dass du Sätze umstellen und umformulieren muss. Es wird mühsam sein, aber dein Gegenüber wird es dir danken, und das Rollenspiel kreativer gestalten.','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`n`n`7Blackmyst sets into a derelict chair, adjacent to the fireplace, \"Sichae, teach them about replacing words.\" Again, good show Blackmyst. Okay, repeating words, such as fire every sentence, becomes rather redundant. Redundancy is a terrible way to RP. Now, pick up your thesaurus, and look for fire. You see, \"smoldering blaze, inferno.\" Try to use there, replacing fire. Now, let\'s try again. You overuse the word, \"hungry.\" What do you do? Thesaurus. You see as a synonym, \"wanton.\" Now, replace your overuse and you should be fine.','`n`n`7Blackmyst setzt sich in ihrem heruntergekommenen Sessel auf, der neben der Feuerstelle steht. \"Sichea, bring ihnen etwas über das Ersetzen von Wörtern bei!\" Und wieder ein guter Einwand, Blackmyst. Okay, das Wiederholen von Wörtern, wie zum Beispiel \'Feuer\' in jedem Satz, kann nerven und ist meist überflüssig. Und es tut dem Rollenspiel nicht gut. Nimm dein Wörterbuch zur Hand und schlag das Wort \'Feuer\' nach. Synonyme dafür wären \'Inferno\' oder auch \'Flammen\'. Und nun noch ein Versuch. Wir wollen das Wort \'müde\' ersetzen. Was machst du? Wörterbuch! Hier gibt es zum Beispiel die Synonyme \'erschöpft\', \'abgekämpft\', \'matt\' und andere. Versuche ab jetzt in deinem Rollenspiel die Worte mit Worten, die das Gleiche bedeuten, zu ersetzen und alles wird gut.','susannah','1.0.3'), ('de','module-book_rpginfo','`n`n`7Blackmyst walks over and hands Sichae a note from the audience. The note reads, \"Okay man you gotta go over here and over there but you musn\'t do this and this but it is okay to do that, as long as you have a license oh yeah and be careful of the Dragon.\" Sichae begins to vomit. This is a terrible example of good RPing. Punctuation is your friend. Run-ons and incomplete thoughts can ruin any good RP.','`n`n`7Blackmyst kommt herüber und reicht Sichea einen Zettel aus dem Publikum. Darauf steht: \"Okay Mann, du musst dahin gehen und dorthin auch aber du darfst das nicht machen obwohl es okay ist jenes zu machen solange du eine Genehmigung dafür hast oh ja und hüte dich vor dem Drachen.\" Sichea übergibt sich heftig. Das ist ein furchtbares Beispiel für gutes Rollenspiel! Satzzeichen sind deine Freunde. Ellenlange Sätze und unvollständige Gedanken können gutes Rollenspiel ruinieren.','susannah','1.0.3');